最後的思想者寓言流程更清楚,色彩大師與鋼鐵大師寓言的指引也有改進。
遊戲內公告6
空氣中那是什麼?
但願又不是那些獵犬……
還剩 3 分鐘
啊啊啊啊啊啊,是的。Soulframe 序幕 7 熱修復 4 將在 3 分鐘後到來!
還剩 2 分鐘
也許天空現在也能更好地自行校正……Soulframe 序幕 7 熱修復 4 將在 2 分鐘後到來。
還剩 1 分鐘
就快到時候了,年輕的靈魂們。Soulframe 序幕 7 熱修復 4 將在 1 分鐘後到來。
已發布
Soulframe 序幕 7 熱修復 4 已部署。請重啟那些笨重的裝置,好嗎?
常規改動/新增:
- 更新了“最後的沉思者”寓言的流程,改進了過場動畫順序與任務步驟,使程序更清晰。
- 在色彩釀造師寓言中擊敗最後一隻寧錄後,新增了額外的靈導。
- 鋼詠匠寓言期間,攜帶圖瓦坎的頭盔時停用治療。
- 更新了圖瓦坎的製作介面,顯示“已收集 #/ 碎片”而不是“碎片不足”。
- 首次發現先祖時,新增了額外的“發現先祖”文字。
- 改進了武藝介面,更清晰地顯示未使用的武藝。
- 改進了碎片介面圖示背景,使其根據當前碎片數量填充。
- 降低了加倫·魯德踐踏攻擊的傷害。
- 將杜松改為使用獨立於閃電的專屬箭矢池。
- 提升了妖精藤弩之弓快速射擊的失衡傷害,並移除了傷害衰減。
- 降低了歐德戰犬出現在巡邏隊中的頻率。
- 將靈雀傳說“聽,徵收艦來了”改為立即掉落可收集物,而不是每隔 50 秒掉落。
- 調整了鎮雲水,使其在完成靈雀傳說“聽,徵收艦來了”後更準確地恢復原本的時間與天氣。
- 更新了手柄上的死後靈雀操作:右搖桿現在控制移動,右扳機(RT)現在控制加速。
- 持續改進艾卡各處的光照與環境。
RESİM EK 1
修復:
- 修復了林地中的靈雀傳說在無法到達的位置生成歐德哀嚎像目標的問題。
- 修復了林地中的靈雀傳說在移動太遠後被取消的問題。
- 修復了靈雀傳說“聽,徵收艦來了”重新整理頻率高於預期的問題。
- 修復了色彩釀造師已完成後,維米尼婭的鼠籠仍滯留在地表世界的問題。
- 修復了妖精的石化導致逃跑中的歐德戰犬懸浮在空中的問題(哎呀)。
- 修復了杜松不會根據箭矢數量與箭筒的隱藏/顯示機制互動的問題。
- 修復了杜松使用閃電的箭矢模型的問題。
- 修復了首次與某些先祖或瓦哥互動時,出現未綁定的場景互動輸入的問題。
- 修復了手柄上的靈雀重生輸入,文本現在為:“去尋找你倒下的軀殼。”
- 修復了小隊已有三名使節時仍出現“新增”小隊成員圖示的問題。
- 修復了加入一位剛進出過德馬克地下城或安杜林林地的主機時,客戶端被鎖定且無法移動或開啟選單的問題。
- 修復了歐德暴風大炮的蓄力聲音在釋放時不停止的問題。
- 修復了提升精神會錯誤降低皇家鹿角傷害的問題。
- 修復了敵人在攻擊動畫期間被“竊取靈魂”後會變得被動的問題。
- 修復了一些看起來不自然的松鼠動畫。
- 修復了主機遷移後地下城謎題疊加的問題。
- 細微音訊修復。
- 細微特效修復。
- 修復了靈觀中可能發生的崩潰。
- 修復了歐德戰犬導致的崩潰。
- 修復了死亡時與庫存互動導致的崩潰。
- 修復了在一天中的某些時間使用鎮雲水相關的崩潰。
- 修復了與歐德陷阱相關的崩潰。
- 修復了介面設定導致的崩潰。
- 修復了靈雀傳說導致的指令碼錯誤。
