調整了野生動物生成、Ode 巡邏數量與死後麻雀視野,並做了多項修復。
遊戲內公告6
空氣中那是什麼?
但願又不是那些獵犬……
還剩 3 分鐘
啊,是的。Soulframe 序幕 7 熱修復 5 將在 3 分鐘後到來!
還剩 2 分鐘
也許天空現在也能更好地自行校正……Soulframe 序幕 7 熱修復 5 將在 2 分鐘後到來。
還剩 1 分鐘
就快到時候了,年輕的靈魂們。Soulframe 序幕 7 熱修復 5 將在 1 分鐘後到來。
已發布
Soulframe 序幕 7 熱修復 5 已部署。請重啟那些笨重的裝置,好嗎?
常規改動/新增:
- 改進了野生動物的重新整理,使其更易被看到。
- 在色彩釀造師寓言中與寧錄的最終戰期間停用了雷聲環境音。
- 進一步為每名使節隨機化了歐德巡邏隊的敵人數量。
- 降低了死後靈雀飛行時的視野。
- 在指南針上新增了靈雀嚮導的目標目的地,以更好地提供方向。
修復:
- 修復了 DX12 啟動崩潰。
- 修復了歐德尖刺陷阱技能導致的崩潰。
- 修復了與竊取靈魂相關的崩潰。
- 修復了地下城中與芬·喬塔相關的崩潰。
- 修復了“最後的沉思者”寓言入門步驟期間發生的崩潰。
- 修復了鋼詠匠寓言期間運送圖瓦坎頭盔時的崩潰
- 修復了色彩釀造師寓言期間與寧錄戰鬥相關的崩潰。
- 歐德戰爭施法者不再掉落施法器。
- 修復了歐德戰爭施法者和歐德戰犬在受到懲擊影響時不顯露靈魂的問題。
- 持續改進動畫並做了細微修復。
- 微調了受難雄鹿寓言期間瓦哥籠子的破壞。
- 細微迷霧貼圖修復與改進。
- 修復了靈觀中奧利克站臺的細微穿模問題。
- 修復了色彩釀造師寓言期間靈雀不引導使節前往維米尼婭的小鼠的問題。
