麻雀故事在同一地點重複得更少,地城觸發半徑縮小,並修復敵人近戰傷害。
遊戲內公告6
這又是什麼?
又一次打斷?
還剩 3 分鐘
我想這是必須做的……Soulframe 序幕 7 熱修復 6 將在 3 分鐘後到來!
還剩 2 分鐘
好了,你們還在等什麼?抓緊完成你們的任務和試煉。Soulframe 序幕 7 熱修復 6 將在 2 分鐘後到來。
還剩 1 分鐘
時候到了!Soulframe 序幕 7 熱修復 6 將在 1 分鐘後到來。
已發布
Soulframe 序幕 7 熱修復 6 已部署。請重啟那些笨重的裝置,好嗎?
- 靈雀傳說現在在同一地點連續出現的頻率降低。若上一個傳說發生在地城中,下一個將發生在地表世界。
- 地城靈雀傳說現在在距入口更小的半徑內觸發,從 250 米縮減至 150 米。
- 敵人近戰傷害現在按預期隨敵人等級提升。
- 敵人失衡傷害現在隨敵人等級縮放,並略微降低了基礎失衡傷害,使其逐步累積至先前水平。
- 提升了沉穩武藝提供的穩性數值。
- 放慢了使節的踢擊動畫。
- 調整了敵人邏輯,使其在近距離時選擇更合適的攻擊
- 持續改進光照、迷霧與環境。
- 修復了登入介面使節衣物翻轉的問題。
- 修復了一些小鹿動畫播放速度快於預期的問題。
- 修復了“最後的沉思者”期間部分歐德敵人表現出奇怪尋路行為的問題。
- 修復了可以比預期更早將維米尼婭帶入靈觀,從而打亂色彩釀造師寓言階段的問題。
- 細微特效與音效修復。
- 修復了靈雀復活導致的崩潰。
- 修復了在地表世界與首領戰鬥時可能發生的崩潰。
- 修復了受難雄鹿期間加倫·魯德衝鋒攻擊導致的崩潰。
- 修復了“最後的沉思者”期間可能發生的崩潰。
- 修復了與音樂寶箱互動時可能發生的罕見崩潰。
