カボチャの香りが漂う宴:新しいアップデート、毒舌の採集者、そのほか盛りだくさんです。
ご挨拶申し上げます、使者の皆さん! Soulframe プレリュード7が到着し、ウィンタースクォッシュの香り漂う小さな祝宴のような変更、よろけを誘発するアップデート、毒舌のコレクター、そのほか多数をお届けします...
アカウントのリセット: 既存のプレリュードアカウントは、プレリュード7の変更をすべて反映するためにリセットが必要です。Soulframeアカウントにログインすると、ゲームが新しい状態にリセットされます。新規プレイヤー体験にいくつかの変更が加えられており、このリセットにより、Soulframe初期段階のプレリュードビルドに対する継続的な変更を十分にテストできます。感謝の気持ちとして、「プレリュードの栄誉」がフェン・ジョタールのもとで待っています!
世祖発見の変更
オルリックとトゥバルケインを発見するまでの道のりが改善されました。最初から始めて発見しましょう:

最後の哀愁家
語る亡霊を見つけましょう。インク壺と亡霊の羽根ペンを手に、もう一度バイカメラルを再発見するのです。

鋼を奏でるもの
シネキュアはどんな遺物を掘り起こしたのか? ムーンスチールのヘルメットを探し、鍛冶屋の炉に返しましょう。
新しいスズメの物語:コレクターの降臨
空に目を向けてください。新しいスズメの物語があります。サイノッドの毒舌でひどく退屈している審問官マーダが、地上の資源を確保するため、シネキュアの軍勢を波状に差し向けます。
この新しいエンカウントをプレイするには、まず「色素の調合者」の物語を完了する必要があります。魔女ヴェルミニアが、サイノッドの嵐乗りが現れたときのための対処法を持っているかもしれません...
オクフォマールイベント:カボチャをつぶせ
収穫月オクフォマールには、旅人を狙う不気味で動くカボチャ、老婆キュクルビタの伝説が若いスプラウトフォークたちに語り継がれています。この伝説のウィンタースクォッシュの脅威を打ち倒し、彼女に敬意を表した特別なマスクを作りましょう。

老婆ペポのマスク
収穫月に人気のこのマスクは、不気味なスプラウトフォークの伝説に敬意を表したものです。畑の賢者、収穫の占い師、そして子供を疎ましく思う親たちによく着用されます。
新アーツシステム
誓約と武器は戦闘でレベルアップし、固有のアーツを解放できるようになりました。

武器アーツでは、スマイト、リポスト、パーフェクトスローなどの専用ボーナスで、使者がプレイスタイルをカスタマイズできます。
誓約の変更
- すべての誓約アルカニックの威力を強化し、ビジュアルを向上させ、機能を改修して、戦闘での役割を高めました。
- アルカニックのクールダウンシステム:アルカニックはクールダウン式で再充填されるようになりました。アルカニックフローは削除されました。
- イドル:イドルはそれぞれの誓約に紐づき、入れ替えられなくなりました。フェイとオードテンペストのイドルは、フルチャージなしで発動できます。
- ヘルスボーナス:誓約ごとに固有のヘルスボーナスが付きます:
- オードテンペスト:ヘルス+30
- ギャレン・ルード:ヘルス+20
- フェイ誓約の変更:フェイは精神ではなく優美+5を付与するようになりました。グラマーは優美に順応し、亡霊の羽根は精神に順応します。グラマーはプレイヤーを蝶に変えて敵から隠れさせ、ベストンと亡霊の羽根の両方がドヌを使って発動するようになりました。
制作の変更
使者の心を込めて... 一部の制作アイテムは、トゥバルケインのスキルティアーで解放されるようになり、使者は彼女のレベルを上げてアクセスする必要があります。
武器のレア度ティアー
武器はレア度ティアー(コモン、アンコモン、レア)に分類され、ティアーごとに固有の美徳条件とスキル条件があります。美徳条件を満たしていない場合、ダメージが50%減少します。
アーセナル画面の武器ステータスに、レア度ティアー、順応値、美徳条件を追加しました。
新武器
ヴェッチ

疾風の剣、ヴェッチ。細くしなやかなこの剣は、「草の刃」を意味するデンドリアの武器分類「イランフェオール」に属します。ヴェッチは飾り気がなく、柄に埋め込まれた青い結晶 ― イリディスの涙 ― だけが輝いています。おそらく、失われた愛しい人の名のもとに鍛えられた武器でしょう。 ヴェッチのフラグメントは、スズメの物語からドロップします。
アンスラ

シネキュアの傭兵が用いる二振りの刃。各アンスラムの短剣は、計算された弧を描いて鋳造されています。壊れた軌道に例える人もいれば、挟み込む爪に例える人もいます。二振りのアンスラは、アルカの大気を音もなく切り裂くよう、精密に形作られています。 アンスラのフラグメントは、レアな宝箱からドロップします。
ガサナン

ギャレン・ルードのかつての二股のグレイブ。どんな人間の武器にも、兆候の獣自身の冠ほど細く多くの穂先を持つものはありません。この突撃騎の槍はそれに近いものですが。二本の尖塔は、ルードの血筋と同じほど古い金で鋳造されています。樫の柄は新たに結ばれ、いまも森の匂いがします。 ガサナンのフラグメントは、グレイドのスズメの物語からドロップします。
ボグ&マートル

マートルは、刺す棘のように短い剣。頑丈で素早く、一振りごとに心地よい風切り音を鳴らします。デンドリアの庶民の武器ですが、だからといって凡庸というわけではありません。

ボグは、丸く錆びついた盾。戦いには慣れていますが、持ち手がありません! マートル嬢と永遠に結ばれています。かつて戦で失われ、いま使者に見出されました。
ボグ&マートルのフラグメントは、スズメの物語とダーマック・アンダーシティでドロップします。
ジュニパー

祖父の弓。切り出された神聖な木にちなんで名付けられました。姉妹弓のドヌと同じく、生きた木から美しくねじれています。両端では、巻いた枝がザルツ・アゲートを包み込んでいます。この貴重な石は、かつて人とフェイの世界をつなぐと信じられていました。その主人と同じように。 ジュニパーのフラグメントは、かつて小さなミノーが飛び出した特別な宝箱からドロップします...
戦闘とAIの改善
戦闘とAIの継続的な改善として、同時に攻撃する敵の増加、よりスムーズな武器の装備、戦闘中の位置取りの改善が行われました。オードの巡回は、終わりのない周回を防ぐため、開始地点と終了地点が多様化されました。AIの挙動、ナビゲーション、アニメーションがすべて洗練され、新しいひるみ反応、移動の強化、ルートワープにより、より地に足のついた流れるような戦闘体験を提供します。
致命の一撃はスマイトに置き換えられました:使者はクリティカルヒットで敵をスマイトする確率を持ち、敵の「ソウルスティール」が可能になります。スマイトが発動すると敵の魂が光り、使者をスペクトラルサイトへ誘って魂を奪い、粒子へと変えられます。
よろけシステムの改善
ボスを含む敵の安定性システムが改修されました。敵には、戦闘中に溜まっていくよろけUIが表示され、敵を気絶させてフィニッシャーを決められるようになり、ヒットリアクションも改善されました。ダメージは武器と敵のレベルの両方に応じてスケールし、戦闘はより没入感のある、反応のよいものになります。
全般的な追加と変更
- アルカのオーバーワールドは、ライティング、グラフィック、環境の更新と追加、オードの存在感の増加により豊かになりました。見どころは、近づくにつれてより分かりやすく姿を現し、発見と没入の感覚が深まります。
- オードの戦闘犬は、倒される代わりに逃げるようになりました。
- リソース、武器、防具を含むUIメニュー全体に、色付きのアイコンを追加しました。
- オルリックのコーデックスの世祖タブに、ヴェルミニアに関する新しい伝承を追加しました。
- テスト用に、機能しない通貨を制作UIに追加しました。
- プレイヤーが世祖をナイトフォールドに招いたときに表示される「世祖発見」通知を追加しました。
- 新しいよろけシステムを表示するよう、敵のヘルスHUDを改善しました。
- グレイドの既存のパズルを改善し、アンダーシティに新しいパズルを追加しました。
- ナビゲーションのスムーズ化、スクロールバーの配置の改善、より明確なインターフェースのため、トゥバルケインの制作メニューUIを改善しました。
- トゥバルケインのステーションでの防具と武器のフラグメントの制作コストを調整しました。
- スズメの物語は、そのエリアのレベルが使者のレベルの+5から-5以内の場合にのみ、エリアに出現するよう変更しました。鉱山内のスズメの物語に別のレベルゾーンを追加し、エリアの半分がレベル1~4または12~15になるのを避けました。
- コントローラー入力で、スペクトラルサイトの発動の初期割り当てを、勇気がX、精神がY、優美がBに変更しました。
- アヴァコットの雑貨とトゥバルケインの制作メニューは、アイテムのドラークコストのみを表示し、ドラークの合計は左上に表示されるようになりました。購入に必要なドラークが足りない場合は、斜線入りのドラークアイコンと「ドラーク不足」のメッセージが表示されます。
- アーセナル画面のUIで、武器ステータスを最初に表示するようにしました。
- ドラークとアイテムを拾った際、HUD通知に獲得数が表示されるようになりました。
- ダメージを受けたりメニューを開いたりすると、アヴァコットの会話UIが中断されるようになりました。
- 「痛苦の雄鹿」中のHUDテキストとスズメの経路探索を改善しました。
- 「痛苦の雄鹿」中のギャレン・ルードとレディ・デオラのボス戦を改善しました。
- 「痛苦の雄鹿」中、敵との戦闘を通して持続するよう、フェン・ジョタールのイグナス・ロースのイドルの持続時間を延ばしました。
- ブリッツェルの引き絞り時間を延ばし、集中射撃に必要な保持時間を短縮しました。
- 敵、戦闘、武器、世界の新しい効果音など、オーディオの改善と修正を継続しています。
修正
- ログインのシネマティック中に、武器のビジュアルエフェクトが意図せず表示される問題を修正しました。
- マウス/キーボードとゲームパッドの入力を切り替えると、ログインボタンの位置がずれる問題を修正しました。
- ログイン時にスカイボックスがちらつく問題を修正しました。
- すでにトゥバルケインとオルリックを発見した後でも、「立ち上がれ、使者よ」のチュートリアルプロンプトが表示される問題を修正しました。
- オードのキャンプの松明のVFXの問題を修正しました。
- トゥバルケインのテーブルに近づきすぎると、使者の足が不自然によじ登る問題を修正しました。
- ダーマック・アンダーシティで、使者が床の隙間から落ちる問題を修正しました。
- 使者が倒された後も、メイスを持つシネキュアの敵が激しく振り回し続ける問題を修正しました。
- 片手の使者のフィニッシャー中に滑ってしまう問題を修正しました。
- バリクのランタンが、人型のオードのアニメーションセットを使用していた問題を修正しました。
- 出現の問題により、アンダーシティの巡回がお互いの周りを永遠に回り続ける問題を修正しました。
- ナイトフォールドに入ると同時に何かとインタラクトすると、ナイトフォールドの遷移が壊れて再入場できなくなる問題を修正しました。
- TAAのグラフィック設定が無効な場合、ヴェルミニアのモデル(目の中など)がちらつく問題を修正しました。
- リヴト-IIのUIラベルが、勇気ではなく精神の順応を正しく反映するよう修正しました。
- 野営地の調理鍋の上のアルカニックフローが吸収できない問題を修正しました。
- トゥバルケイン、フェン・ジョタール、アヴァコット、インベントリのUIで、スクロールバーがパネルの外に表示される問題を修正しました。
- 使者のドラークがゼロの場合、ドラークのUIが表示されない問題を修正しました。
- ドラークが足りないにもかかわらず、アヴァコットの雑貨UIの矢印が操作できてしまう問題を修正しました。
- 在庫切れのアヴァコットの雑貨のアイテムが表示され続ける問題を修正しました。
- アヴァコットの雑貨のメニュー中にHUDが目立ちすぎる問題を修正しました。
- ホストがナイトフォールドに入った後にスペクトラルサイトを使うと、クライアントにホストの浮いた頭だけが見える問題を修正しました。
- クライアントが敵のヘルスバーを見られない問題を修正しました。
- 「色素の調合者」を完了し、ホストの後にミドラスへテレポートした際に、クライアント画面が過度に点滅する問題を修正しました。
- ヴェルミニアをナイトフォールドに招いた後、「色素の調合者」中にもわずかな間ナイトフォールドへ入れてしまう問題を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」中、スズメの案内が使者をトーテムへ正しく導かなくなる瞬間を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」のボス戦中にプレイヤーが倒されると、ギャレン・ルードが反応しなくなることがある問題を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」中、フェン・ジョタールのイドルが、タイマー終了後に装備中の誓約イドルの動作を妨げる問題を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」中、グレイド入口の蔓のコリジョンが少し長く残る問題を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」でギャレン・ルードを倒した後のシネマティック中に、ドヌのイドルが装備されたままになる問題を修正しました。
- ミドラスとアンダーシティ全域のレベルの軽微な修正。
- 敵AIに関連するクラッシュを修正しました。
- HUDに関連するさまざまなクラッシュを修正しました。
- スクリプトエラーを修正しました。
