スズメの物語が同じ場所で繰り返されにくくなり、ダンジョンの発動半径が縮小。敵の近接ダメージも修正されました。
ゲーム内告知6
これは何?
また中断?
あと3分
やらねばならないのでしょうね…Soulframe プレリュード7 ホットフィックス6は3分後に到着します!
あと2分
さあ、何を待っているのですか? タスクと試練を終わらせなさい。Soulframe プレリュード7 ホットフィックス6は2分後に到着します。
あと1分
時間です! Soulframe プレリュード7 ホットフィックス6は1分後に到着します。
公開
Soulframe プレリュード7 ホットフィックス6が配信されました。そのポンコツ端末を再起動してくださいね?
- スズメの物語は、同じ場所で連続して発生する頻度が下がりました。前回の物語がダンジョンで行われた場合、次はオーバーワールドで発生します。
- ダンジョンのスズメの物語は、入口からの発動範囲が250mから150mに縮小されました。
- 敵の近接ダメージが、意図どおり敵のレベルに応じて増加するようになりました。
- 敵のよろけダメージが敵のレベルに応じてスケールするようになり、基礎よろけダメージをわずかに下げて、以前のレベルまで徐々に蓄積されるようにしました。
- グラウンデッド戦闘アーツで得られる安定性の量を増やしました。
- 使者のキックアニメーションを遅くしました。
- 近距離にいる場合に、敵がより適切な攻撃を選ぶようロジックを調整しました
- ライティング、フォグ、環境の改善を継続しています。
- ログイン画面で使者の布がひっくり返る問題を修正しました。
- 一部の子鹿のアニメーションが、意図より速く再生される問題を修正しました。
- 「最後の哀愁家」中に、一部のオードの敵が奇妙な経路探索を見せる問題を修正しました。
- ヴェルミニアを意図より早くナイトフォールドに連れて来られ、「色素の調合者」の物語の段階が崩れる問題を修正しました。
- VFXとサウンドの軽微な修正。
- スズメの復活が原因のクラッシュを修正しました。
- オーバーワールドでボスと戦っているときに発生することがあったクラッシュを修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」中のギャレン・ルードの突進攻撃が原因のクラッシュを修正しました。
- 「最後の哀愁家」中に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- 音楽の宝箱とインタラクトすると発生することがあるまれなクラッシュを修正しました。
