野生動物の出現、オード巡回の数、死亡後のスズメの視界を調整し、各種修正を行いました。
ゲーム内告知6
空気中のあれは何ですか?
また猟犬の仕業でないといいのですが…
あと3分
ああ、そう。Soulframe プレリュード7 ホットフィックス5は3分後に到着します!
あと2分
もしかしたら、空も今ならもっとうまく立て直るかもしれません…Soulframe プレリュード7 ホットフィックス5は2分後に到着します。
あと1分
もうすぐです、若き魂たちよ。Soulframe プレリュード7 ホットフィックス5は1分後に到着します。
公開
Soulframe プレリュード7 ホットフィックス5が配信されました。そのポンコツ端末を再起動してくださいね?
全般的な変更/追加:
- 視認性を高めるため、野生動物の出現を改善しました。
- 「色素の調合者」の物語のニムロデとの最終戦中、雷の環境音を無効にしました。
- 使者ごとに、オードの巡回の敵の数をさらにランダム化しました。
- 死亡後のスズメが飛行中の視野角(FOV)を狭くしました。
- 方向を示しやすくするため、スズメの案内の目的地をコンパスに追加しました。
修正:
- DX12の起動時クラッシュを修正しました。
- オードのスパイクトラップのアビリティに関するクラッシュを修正しました。
- ソウルスティールに関連するクラッシュを修正しました。
- アンダーシティのフェン・ジョタールに関連するクラッシュを修正しました。
- 「最後の哀愁家」の物語の導入ステップ中に発生していたクラッシュを修正しました。
- 「鋼を奏でるもの」の物語中にトゥバルケインの兜を運んでいる間のクラッシュを修正しました
- 「色素の調合者」の物語のニムロデ戦に関連するクラッシュを修正しました。
- オードの戦争術士が、魔法の杖をドロップしなくなりました。
- オードの戦争術士とオードの戦争犬が、スマイトを受けても魂を露わにしない問題を修正しました。
- アニメーションの改善を継続し、軽微な修正を行いました。
- 「痛苦の雄鹿」の物語中のアヴァコットの檻の破壊を調整しました。
- フォグのテクスチャの軽微な修正と改善。
- ナイトフォールドのオルリックのステーションで、軽微なめり込みの問題を修正しました。
- 「色素の調合者」の物語中、スズメがヴェルミニアのネズミへ使者を案内しない問題を修正しました。
