製作段階がアイテムの希少度に従うようになり、ドロップ率の問題と苦悶の鹿のUIも修正されました。
- 制作ティアーが、フラグメントのレア度ではなくアイテムのレア度で決まるようになり、ガサナンなどのアイテムのドロップ率の問題を解決しました。
- 「痛苦の雄鹿」の物語でトーテムを回収する際の、UIと進行の流れを軽微に調整しました。
- スズメの物語「コレクターの降臨」中、コレクターの船に現れることがある視覚的な問題を修正しました。
- フェン・ジョタールを吸収した後にアーセナルを開いて誓約を変更すると、彼がナイトフォールドに現れず、「痛苦の雄鹿」の物語でアンダーシティを出た後もイグナス・ロースが残る問題を修正しました。
- グレイドでのデンドリアの装飾布のフラグメントのドロップ率が、意図より高い問題を修正しました。
- まがいモノの抜け殻が、破壊時に必ず削除されるとは限らない問題を修正しました。
- ナイトフォールドで世祖を昇格させると発生することがあったクラッシュを修正しました。
- フェイ誓約の使用時に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- GIライティングの軽微な修正。
