사라진 와일드의 선물: 테스렌, 오셀다, 시린. 점치는 낙타, 새 활, 미드라스에 울려 퍼지는 오드의 웅웅거림이 함께합니다.
당신도 들리나요? 옛 이름들의 노래가… 테스렌, 오셀다, 시린… 사자들에게 잃어버린 와일드의 선물을 걸치라고 부르고 있습니다. Soulframe 서막 12: 와일드가 도착했습니다!
선견자 낙타가 은빛 바다를 건너 물건을 밀수하고, 대검이 새로운 호를 그리며, 미드라스는 오드의 웅웅거림과 아가리의 울음소리로 들끓습니다. 웨벳 씨앗이 사자들을 세계수 사이로 실어 나르고, 공성은 치솟는 악명 속에서 타오르며, 옛 요정 의식이 돌아옵니다… 코가.
요정의 피, 강철, 흙이 다시 얽힙니다. 오십시오, 사자여. 와일드 속으로 더 깊이 들어서십시오.
함께하시겠습니까?
파운더와 더불어 이번 업데이트는 Soulframe에 이미 있는 시스템과 콘텐츠를 다듬는 반복 개선과 편의성 개선에 중점을 둡니다. 여기에는 계약, 공성, 신규 플레이어 경험의 개편이 포함됩니다.
다운로드 크기:
- PC DirectX 11: 약 1.9 GB
- PC DirectX 12: 약 2.2 GB
파운더

처음부터 우리의 여정을 지켜봐 온 분들, 그리고 Soulframe을 뿌리부터 응원하려는 분들을 Soulframe 파운더에 초대합니다.
- 와일드의 미덕을 구현하십시오: 와일드 테스렌, 와일드 오셀다, 와일드 시린, 파라곤 중에서 선택합니다.
- 와일드의 고유한 계약, 갑옷, 무기, 보조 무기, 환상안료, 참새 안내자 스킨, 부적, 그리고 모티프를 획득하십시오.
- 모티프는 게임 내와 공식 Soulframe 포럼에서의 사자 아이콘입니다. 각 파운더 티어는 고유한 조상 문장 모티프를 부여합니다.
- 아크 와 달빛강철 실을 얻으십시오.
- Soulframe 파운더 코드 를 받으십시오.
- 이터니움 정원에 꽃을 심으십시오.
- ‘장막’ 근처에서 은빛 노래를 연주하면 드러나는 이 요정 정원을 찾아보세요…
- 원하는 이는 요정의 피가 흐르는 화려함으로 세 와일드 계약의 모든 미덕을 구현할 수 있습니다. 여제가 선택한 이, 파라곤 대검이 당신의 손에 있습니다.
알카의 세계에 자취를 남기고 Soulframe을 기초부터 함께 지어 가세요.
오늘 Soulframe 파운더가 되세요: soulframe.com/founders
함께하시겠습니까?
https://youtu.be/3OTXsgACvIA
새 밤의 장막 상인: 제니스

밤의 장막에 신비로운 새 상인이 도착했습니다. 어찌된 일인지 오드의 눈에 띄지 않은 선견자 데일 낙타 제니스입니다. 노예가 된 건조 대상 무리의 평범한 일원이지만… 목에 걸린 저것은 무엇일까요?

대화를 즐기는 편은 아니지만, 이제 사자는 밤의 장막에서 제니스와 상호작용 하여 Soulframe 파운더와 기타 상품에 접근할 수 있습니다.
더 이상 생명 없는 무기 걸이에서 구매할 필요가 없습니다.
대검

새로운 손잡이 종류가 도착했습니다: 대검. 고유의 전투 기술을 가진 묵직하고 휩쓰는 무기입니다.
파괴적인 큰 휘두름과 짓누르는 위력을 위해 만들어진 대검은 신중하고 충격이 큰 전투를 선호하는 이들에게 신선한 흐름을 제공합니다.
파라곤

와일드 전설의 대검 중 대가.
골수로 벼리지도, 속눈썹에서 뽑지도 않았습니다. 성스러운 나무에서 꺾은 것도 아닙니다. 파라곤 대검은 엘드베일의 여제가 노래로 불러내었습니다. 그녀의 목소리가 곡선을 새기고 날카롭게 빚었습니다. 자루 안에는 세 와일드의 미덕이… 칼날 안에는 그보다 더 강력한 무언가가 있습니다.

당신은 이것을 휘두르는 두 번째 사자입니다. 첫 번째 사자는 칼날에 위협을 새겼습니다. “바이오르로 돌아가라.”
오늘 Soulframe 파라곤 파운더가 되어 파라곤을 휘두르세요: soulframe.com/founders
바늘귀

아이 여왕 뮤리얼 조타르의 독특한 대검.
나이에 비해 작았지만 열한 살 뮤리얼은 의식용 대관식 검이 대검이어야 한다고 고집했습니다. 궁정 강철가인은 뮤리얼이 아끼는 고양이 플리버트를 본떠 자루를 만들고 작은 폐하가 들 수 있도록 칼날의 속을 비웠습니다. 모양이 재미있다며 그녀는 그것을 바늘귀라 이름 붙이고 한 손으로 휘둘렀습니다.
바늘귀의 조각은 진영 이야기에서 드롭됩니다.
순수

탁발자 기사의 불사의 대검.
주인의 의도를 따라 이름 붙은 순수는 폰 돌격에도 있었고 칼집에 꽂혀 있었습니다. 그러나 그 비참한 행군의 대부분이 그랬듯 그녀의 기사는 검을 뽑기도 전에 죽었습니다. 그녀는 칼집에서 기다렸습니다. 시대가 흥하고 졌습니다. 마침내 그녀의 기사가 무덤에서 기어 나와 그녀를 뽑을 때까지.
순수의 조각은 어떤 불사의 왕에게서 드롭됩니다…
“일어나라, 사자”: 신규 플레이어 경험 개선

당신은 해안에서 잠들어 있었습니다. 참새가 길을 안내하려 기다립니다. 노인이 빈 오두막에서 부릅니다. 은빛의 속삭임이 당신의 가계를 짐작합니다. 선견자 데일이 가까이 있습니다. 일어나라, 사자여.
- 신규 사자는 해안선에서 깨어나 참새의 안내로 빈 오두막으로 향하며, 그곳에서 우리의 여정이 더 분명하게 시작됩니다.
- 선택 전 체험: 시작 계약과 무기가 이제 선택한 길을 확정하기 전에 밤의 장막에서 시험됩니다. 이는 마지막 사색가의 이전 시작 장비 상자를 대체합니다. 선택하지 않은 시작 무기는 이제 정상적으로 획득해야 합니다.
- 초반 시스템에 대한 더 나은 안내: 영시, 참새 안내자, 기타 초반 핵심 메커니즘의 튜토리얼을 개선해 길을 잡는 데 도움이 되도록 했습니다.
- 튜토리얼 추가, 초반 전투 개선, 더 명확한 흐름과 안내로 마지막 사색가 를 개선했습니다.
- 더 나은 안내, 다듬어진 적과 상자 배치, 아바콧과의 더 부드러운 상호작용(활로 아바콧의 우리를 부수기 쉽게 한 것 포함)으로 고통의 수사슴 의 도입부를 개선했습니다.
- 참고: 게임 도입부인 전쟁의 노래의 추가 커스터마이징 옵션은 이후 업데이트에서 제공됩니다. 이에 대한 콘셉트 이미지와 그 밖의 것들은 아래에서 볼 수 있고 스포일러가 될 수 있습니다!
SPOİLER GÖRSELLER
아가리

알카 곳곳에 흩어져 숨어 있는 하위 보스들에게 새 이름이 붙었습니다: 아가리.
이제 새 아가리가 밑엣굴, 안두린 숲, 데르막 지하 도시를 배회하며, 여기에는 홀아비 샤크널, 구어도, 수석 삭벌자 휴일, 한직병단 편력병 벨라, 그룰 수색병 손타로가 포함됩니다.

기존 아가리는 세계에서 강력한 도전이라는 정체성을 강화하기 위해 전투와 균형의 전반적인 개선 을 받았습니다. 애니메이션, 균형, 체력, 갑옷, 보상이 다듬어졌고 이러한 조우에 업데이트된 UI가 함께합니다.
아가리를 처치하여 룬 과 기타 희귀한 보물을 얻으십시오. 이 사나운 적들을 조심하십시오… 특히 코가를 불러낼 때는.
코가

잊힌 요정의 전쟁 의식이 다시 일어납니다. 한때 요정 전사가 아가리와 맞설 결의를 시험하는 데 쓰였던 코가가 플레이어가 발동하는 영약 도전으로 돌아옵니다. 마시면 Soulframe의 세계가 더 어둡고 더 잔혹해집니다… 그리고 훨씬 더 큰 보상을 줍니다.
코가를 완료한다는 것은 역경을 이겨 낸다는 뜻이었습니다. 이제, 사자여, 그 시련은 당신의 것입니다.
코가를 시작하는 방법
- 색채의 양조자를 완료하여마녀 버미니아를 발견하고 그녀를 랭크 1로 올리십시오.
- 아가리 를 처치하고 아가릭 버섯을 모으십시오.

- 페이스툴이라고도 불리는 사마귀 난 버섯. 마법의 강력한 원천으로 전통적으로 요정 의식인 코가에서 섭취했습니다. 옛 미신에 따르면 아가릭을 갈망하는 이는 요정의 적으로 낙인찍힌 것입니다. 너무 많이 먹은 생물은 자신이 버섯의 먹이가 되는 저주를 받기 때문입니다.
- 전투 전에 마시는 고대 요정 의식인 코가 영약을 제작하려면 아가릭을 버미니아에게 가져가십시오.

- 영약을 마셔 코가 의식을 시작하십시오. 잃어버린 아가리를 찾아 나서면, 곧 그 대가를 맛보게 될 것입니다!
코가
코가 아래에서 세계가 변합니다. 붉은 빛이 알카 전역에 내려앉습니다. 난이도가 오르고 생존이 불확실해집니다. 그 효과가 지속되는 동안:
- 적 레벨이 올라가고 아가리를 처치할수록 적이 더 강해집니다.
- 사자에게 약화 효과가 걸립니다.
- 비전술 재사용 대기시간이 늘어납니다.
- 체력 영약 드롭이 더 희귀해집니다.
- 근접 체력 회복의 지속 시간이 줄어듭니다.
코가는 혼자 또는 최대 3명의 분대로 들어갈 수 있습니다. 협동 플레이에서는 적어도 한 명의 사자가 서 있는 한 아군끼리 자유롭게 서로를 부활시킬 수 있습니다.
전투가 시작되면 사자는 싸움에 몸을 맡겨야 합니다. 도망치면 의식은 비겁함으로 끝납니다. 아가리 전투 중에는 전투가 끝날 때까지 밤의 장막에 들어갈 수 없습니다.
보상
- 고유 룬.
- 전승 드롭.
- 코가 중 강화 효과를 부여하고 의식에서의 성공을 기록하는 새로운 부적:
- 코가의 맹장
- 방금 전 아가리가 쓰러진 자리에… 이제 이 작은 맹장이 놓여 있습니다. 장막 너머에서 보내온 감사일까요? 당신이 교환으로 무슨 선물을 주었는지, 코가 의식이 어떤 의미였는지, 당신은 알지 못합니다.
- 코가의 짐승
- 짐승 같은 부적, 훌륭히 쓰러진 아가리를 위한 요정의 선물. 이 짐승에는 감사하는 요정의 축복이… 그리고 눈먼 채 맺은 유대와 약속이 담겨 있습니다.
- 코가의 부패
- 당신이 처치한 병든 아가리를 작게 조각한 복제품. 요정에게 죽음이 예고되었고… 이제는 헌신적인 사자에게 죽임당했습니다. 의식, 제물, 축복받은 부적으로 갚은 보답.
코가 부적의 시각 효과와 코가 피해 스케일링은 가까운 시일 내 핫픽스에서 제공됩니다.
이 의식은 빌드를 시험하고 기술을 연마하며 가장 가혹한 조건에서 아가리와 맞서고자 하는 숙련된 사자를 위한 것입니다. 이 첫 번째 버전에 대한 여러분의 의견을 환영합니다.
코가는 비겁함으로… 혹은 죽음으로 끝납니다.
웨벳 씨앗: 미드라스 빠른 이동
RESİM(GİF 1) 15
발성의 씨앗이여, 우리를 집으로 데려가 다오!
황폐한 곰 우화를 완료한 후 사자는 브로미우스에게서 신기한 선물을 받습니다. 밤의 장막에 있는 살아 있는 식물이 이제 미드라스를 빠르게 이동할 수 있게 해 주는 새 자원인 웨벳 씨앗을 맺습니다.
웨벳 씨앗… 웨벳나무의 신성한 아이. 그 안에는 미드라스 전체 아래를 파고드는, 끝없이 뻗어 나가는 웨벳뿌리의 고대의 지혜가 담겨 있습니다.
- 웨벳 씨앗을 사용해 정화된 세계수 사이를 순간이동 하거나 미드라스 곳곳에 있는 자신의 거점 입구로 이동하십시오.
- 웨벳 씨앗 보유량은 지도 왼쪽 아래에서 확인할 수 있습니다. 사용할 때마다 씨앗 한 개가 소모됩니다.
- 웨벳 씨앗은 멀티플레이에서 분대원도 순간이동시킵니다.
공성 개편
그리하여 소박한 컬레일 마을과 그 강력한 요새가 덴드리아에서 들어 올려져 비참한 오드의 음모 속에 붙들려 있는 것이 발견되었습니다.
공성은 컬레일 요새 공성, 오드 악명, 더 직관적인 시작 UI 그리고 완료 팡파르를 포함해 불길한 개편을 받았습니다.
컬레일 요새를 되찾기 위해 사자는 합성 비단 갈고리끈으로 이동하고 바이설컴을 운용하면서, 멀리서 퍼붓기를 일삼는 이동하는 성주와 맞서게 됩니다.

점령된 요새에 접근하면 사자는 공성을 시작했다고 알리는 표시를 받습니다. 물러나 재정비하는 것은 부끄러운 일이 아니지만, 사자는 공성을 포기하는 중이라는 경고를 받게 됩니다.

오드 악명
오드는 점령한 자갈길 위에서 누가 이런 소란을 일으키는지 몹시 알고 싶어 합니다. 공성을 완료하면 사자는 오드 악명을 얻습니다.
- 조우 종료 시 오드 등불을 성공적으로 불태우면 악명을 얻습니다.
- 현장의 아가리를 제거하면 악명을 얻습니다.
- 죽을 때마다 악명을 잃습니다.
- 서 있는 한직병 한 명이 남을 때마다 악명을 잃습니다.
- 공성을 포기하면 악명을 잃습니다.
오드가 그 분노를 두려워하지 않는다면, 향후 업데이트에서 당신이 쌓은 악명에 대해 오드가 반격해 오리라 예상하십시오.
공성 보상 변경
- 사자는 케언홀드의 영원불꽃처럼 안에 있는 적 유형과 관련된 보상을 공성이 드롭하리라 기대할 수 있으며, 이는 유동적이고 조정 중입니다!
- 보상은 이제 성주 대신 오드 등불을 불태운 후 지급됩니다.
계약 개선


전격이 갈라지고, 영원한 불꽃이 전해지며, 무리가 새로워집니다. 서막 12는 다수의 계약 변경과 함께 사자의 비전술 시전 노력에 대한 개선을 가져옵니다.
계약 및 시전 변경 사항:
- 모든 계약의 실용성과 의도한 효율을 높이기 위해 모든 비전술의 지속 시간과 범위를 재조정했습니다.
- 테스렌, 시린, 오셀다에 대한 미덕의 효과를 재조정했습니다.
- 비전술을 시전할 때 적이 받는 공포의 효과를 높였습니다.
- 비전술을 시전하는 동안 경직과 비틀거림에 대한 면역을 추가했습니다.
- 오드의 폭풍, 오렌갈, 가렌 루드에 (테스렌, 시린, 오셀다처럼) 카메라 효과를 추가했습니다.
- 브로미우스의 시전 시 카메라 효과를 조정했습니다.
오드의 폭풍: 전격이 적의 균형을 약화시켜 치명적인 일격에 노출시킵니다.
RESİM(GİF 2) 20
- 별의 구체:
- 전격 피해가 이제 적에게 가해지는 모든 균형 피해를 배가시킵니다
- 시작 시전이 이제 균형 피해를 줍니다
- 아트모스의 구체:
- 피해 면역을 부여하는 대신 사자의 갑옷을 대폭 높입니다
- 반사된 적의 타격과 패링이 이제 상당한 균형 피해를 줍니다
- 중장이 아닌 적은 타격을 받으면 쓰러지기 쉽습니다
- 반사된 적의 타격이 이제 강타를 일으킬 확률이 있습니다
- 아트모스의 구체 중 흡수하거나 패링한 공격이 지속 시간을 줄입니다
- 아가리의 공격은 지속 시간을 더욱 줄입니다.
- 수정 사항:
- 별의 구체와 아트모스의 구체가 제대로 시너지를 내지 못하던 경우를 수정했습니다.
모라의 손: 폭발하며 휩쓰는 불꽃. 그래도 자해 피해에는 주의하십시오.
RESİM(GİF 3) 21
- 패시브 어빌리티
- 굶주린 불꽃이 이제 지옥불의 자해 피해와 엠버 시전으로 적용됩니다. 두 효과는 중첩되지 않습니다.
- 훈소가 화염 피해와 화상 누적을 더 빠르게 적용합니다
- 화상은 누적된 후 처음 대상 주변 범위에 적용됩니다
- 이그너스의 분노
- 영향받은 적이 입히는 화염 피해를 높였습니다
- 이그너스의 분노의 분출 범위를 넓혔습니다
- 불씨
- 타격당했을 때의 폭발 피해를 높였습니다
- 엠버가 이제 사자를 불타는 상태로 간주합니다.
- 지옥불
- 입히는 피해를 크게 높였습니다
- 화염 피해가 이제 작은 폭발로 가해지며 플레이어에게도 영향을 줍니다
- 지옥불의 폭발이 엠버의 폭발을 발동시킵니다
가렌 루드: 괴롭히고 타격하라, 쪼개고 쇄도하라.
RESİM(GİF 4) 22
- 패시브 어빌리티:
- 룬이 활성화된 동안 체력 영약이 아닌 출처의 치유가 이제 추가 충전 시간을 제공합니다
- 토멘트
- 토멘트가 이제 적의 체력에 비례한 피해를 입힙니다
- 흡수한 치유량이 이제 사자의 체력에 더 비례합니다
- 토멘트가 이제 적을 강타할 수 있습니다
- 토멘트가 이제 50m 이내의 적에게서만 체력을 흡수합니다
- 명령
- 영향받은 적에게 가하는 균형 피해를 크게 높입니다
- 중장이 아닌 적은 타격을 받으면 쓰러지기 쉽습니다
- 명령의 영향을 받은 적에 대한 강타 확률이 두 배가 됩니다
- 쇄도
- 루드의 무리가 이제 시전 시 더 밀집되고 초반에 집중됩니다.
- 쇄도의 지속 시간을 줄였습니다.
오렌갈
- 하울
- 시전 시 소환한 늑대를 치유합니다.
거점 및 진영 이야기 개선

장밋빛 선원의 회관이든, 옛 왕들의 무덤이든, 이끼 낀 푸른 평온 속이든, 진영의 제물과 경험치가 보충되고 재조정되었습니다.
이야기의 레벨 범위에 따라 진영 이야기에서 얻는 경험치가 늘었습니다:
- 레벨 0-10
- 1성: 100
- 2성: 200
- 3성: 350
- 레벨 10-20
- 1성: 200
- 2성: 400
- 3성: 550
- 레벨 20-30
- 1성: 250
- 2성: 500
- 3성: 750
- 레벨 30-40
- 1성: 300
- 2성: 650
- 3성: 950
- 레벨 40-50
- 1성: 400
- 2성: 750
- 3성: 1150
진영 이야기 변경 사항
- 진영 이야기의 길이와 단계 분포가 재조정되었습니다:
- 던전이 포함된 3성 이야기는 이제 4단계에서 3단계로 줄었습니다
- 2성 이야기에는 더 이상 던전이 가능한 단계로 포함되지 않습니다.
- 진행 중인 2성 또는 3성 진영 이야기에 합류하는 사자는 이제 비례 배분된 경험치를 받습니다.
- 사자는 진영 이야기의 절반 이상에 참여해야만 아이템 보상을 받습니다.
- 미드라스 곳곳의 진영 이야기 타이밍과 이용 가능성을 개선했습니다.
- 진영 이야기와 그 단계의 밀도와 가능한 장소를 개선했습니다.
- 로그인 후 진영 이야기가 미드라스 곳곳에 더 빨리 나타납니다.
- 하나를 완료한 뒤 다른 진영 이야기에 접근할 수 있게 되기까지의 대기 시간을 줄였습니다.
- 미드라스 곳곳에서 3성 진영 이야기가 나올 가능성을 높였습니다.
거점 랭크 업마다 필요한 경험치를 재조정하고 사자가 가질 수 있는 최대 경험치를 늘렸습니다. 랭크 업, 특히 첫 랭크가 이전보다 훨씬 빠르게 느껴지도록 하는 것이 목표입니다. 랭크별 일부 아이템은 다른 것보다 평판이 덜 필요합니다!
- 랭크 1
- 필요 5,000
- 최대 10,000
- 랭크 2
- 필요 10,000
- 최대 30,000
- 랭크 3
- 필요 30,000
- 최대 50,000
- 랭크 4
- 필요 50,000
- 최대 80,000
- 랭크 5
- 필요 80,000
- 최대 110,000
진영 상인이 업데이트된 상품과 가격을 제공하며, 진영 랭크에 따라 교환할 수 있습니다.
알카의 아이들 제물:
- 랭크 1 - 평판 2,000:
- 오디악
- 엉겅퀴
- 울더
- 테스렌의 뿌리 - 1,000
- 시린의 줄기 - 1,000
- 에포나 환상안료
- 랭크 2 - 평판 6,000:
- 위탄
- 테스렌의 튜닉
- 시린의 일반 가죽옷 - 3,000
- 양조한 춤추는 법사 영약 - 3,000
- 강 진주 한 주머니 (2배)
- 랭크 3 - 평판 10,000:
- 테스렌 - 17,500
- 시린 - 17,500
- 테스렌의 모자 - 5,000
- 시린의 수의 - 5,000
- 새싹족의 싹 부적
- 오렌갈의 무릎대
- 강 진주 한 자루 (4배)
- 랭크 4 - 평판 16,000:
- 오렌갈의 흉갑
- 강 진주 한 상자분 (8배)
- 페이볼트: 이리디스의 축복 - 12,000
- 랭크 5 - 평판 22,000:
- 오렌갈의 투구
- 오드의 폭풍 - 평판 38,500
- 베라이트: 이리디스의 축복
- 수은: 이리디스의 축복
침묵의 장미 제물:
- 랭크 1 - 평판 2,000:
- 비르디그리스
- 울더
- 그윌렌
- 테스렌의 뿌리 - 1,000
- 오셀다의 깃털철 - 1,000
- 시질 환상안료
- 랭크 2 - 평판 6,000:
- 룩
- 테스렌의 튜닉 - 3,000
- 오셀다의 푸른옷
- 양조한 그늘 제조액 영약 - 3,000
- 사펠린 한 주머니 (2배)
- 랭크 3 - 평판 10,000:
- 테스렌 - 17,500
- 오셀다 - 17,500
- 테스렌의 모자 - 5,000
- 오셀다의 왕관 - 5,000
- 섭정의 휘장
- 활짝 핀 돗바늘 부적
- 사펠린 한 자루 (4배)
- 랭크 4 - 평판 16,000:
- 섭정의 껍질
- 사펠린 한 상자분 (8배)
- 수은: 사펜의 축복 - 12,000
- 랭크 5 - 평판 22,000:
- 섭정의 면사포
- 오드의 폭풍 - 38,500
- 베라이트: 사펜의 축복
- 페이볼트: 사펜의 축복
왕의 혈족 제물:
- 랭크 1 - 평판 2,000:
- 프렉클리스
- 엉겅퀴
- 그윌렌
- 시린의 줄기 - 1,000
- 오셀다의 깃털철 - 1,000
- 리아논 환상안료
- 랭크 2 - 평판 6,000:
- 이그네 모라
- 시린의 일반 가죽옷
- 오셀다의 푸른옷 - 3,000
- 양조한 쿠라이드의 숨결 영약 - 3,000
- 모라나이트 한 주머니 (2배)
- 랭크 3 - 평판 10,000:
- 시린 - 17,500
- 오셀다 - 17,500
- 시린의 수의 - 5,000
- 오셀다의 왕관 - 5,000
- 화염 왕의 킬트
- 녹은 모라 부적
- 모라나이트 한 자루 (4배)
- 랭크 4 - 평판 16,000:
- 화염 왕의 플라카트
- 모라나이트 한 상자분 (8배)
- 베라이트: 모라의 축복 - 12,000
- 랭크 5 - 평판 22,000:
- 화염의 왕의 대투구
- 모라의 손 - 38,500
- 수은: 모라의 축복
- 페이볼트: 모라의 축복
새로운 영약과 부적
거점은 각자의 미덕에 감응하는 업그레이드된 부적과 영약을 제공합니다.
새로운 영약
- 알카의 아이들: 춤추는 법사
- 1시간 동안 정신을 10 높입니다. 액체 정신 한 병. 당신의 미덕을 위해 마시십시오.
- 침묵의 장미: 그늘 제조액
- 1시간 동안 기품을 10 높입니다. 액체 기품 한 병. 당신의 미덕을 위해 마시십시오.
- 왕의 혈족: 쿠라이드의 숨결
- 1시간 동안 용기를 10 높입니다. 액체 용기 한 병. 용기가 시들해질 때 마시십시오.
언제나 양조사인 버미니아가 이 영약들을 각각 조제할 수 있습니다. 한 번에 하나만 활성화할 수 있으며, 연달아 마시면 이전에 마신 영약은 사라집니다.
새로운 부적
- 알카의 아이들: 새싹족의 싹
- 정신을 6 높입니다. 맞잡은 많은 손의 축복을 받은 싹튼 씨앗. 한때 희미했던 심장 소리가 기대감으로 두근거립니다. 초록 싹이 춤추는 듯합니다.
- 침묵의 장미: 활짝 핀 돗바늘 부적
- 기품을 6 높입니다. 칼날처럼 날카로운 꽃잎의 문장. 손끝으로 튕기면 접혀 있던 칼날이 만개한 장미처럼 풀립니다.
- 왕의 혈족: 녹은 모라 부적
- 용기를 6 높입니다. 붉은 태양의 얼굴이 새겨진 불타는 호박빛 명예. 영원불꽃에 잠겼다가 그녀는 미소 지으며 나왔습니다.
새로운 룬과 토템
룬이 이제 손잡이 종류별로 특화됩니다. 계정에 있던 기존 룬은 올바른 손잡이 종류로 자동 재분배되었습니다.
새로운 룬
- 잉걸벼림 (단도): 부채질할 준비가 된 불씨의 룬.
- 회오리바람 (부유도): 끝없이 휘도는 돌풍의 룬.
- 무궁횃불 (장병기): 장막 너머에서 타오르는 요정 횃불의 룬.
- 탄잿더미 (실드): 영원히 타오르는 물푸레나무의 룬.
아가리가 막아서니, 코가 없이는 이러한 룬을 내주지 않으며, 여기와 다음 장소에서 찾을 수 있습니다:
- 회오리바람 (부유도): 추방된 님로드
- 잉걸벼림 (단도): 길쌈꾼 에텔드레드
- 대폭풍 (마법): 황무지의 망령
- 영원불꽃 (대검): 공성 성주와 탁발왕
- 탄잿더미 (실드): 한직병단 편력병 가우스와 세 번 묶인 임피드
- 알카의 숨결 (활): 그룰 수색병 루토스
- 영원불꽃 (장검): 종언의 기사
- 무궁횃불 (장병기): 카보차
코가에 취한 사자는 주변에서 새롭고 비슷한 룬을 찾을 수 있습니다:
- 막이비침 (실드): 한직병단 편력병 가우스
- 실드로 패링한 공격은 피해의 일부를 되돌려 보냅니다.
- 폭류 (활): 그룰 수색병 루토스
- 강타 시 하늘에서 화살 일제 사격을 불러냅니다.
- 나풀연기 (단도): 길쌈꾼 에텔드레드
- 강타 시 은신하며, 은신 처치는 은신 지속 시간을 늘립니다.
- 비움숨 (마법): 황무지의 망령
- 공격이 적에게 표식을 남기고, 이후 공격이 표식을 점화해 피해를 줍니다.
- 안개돌풍 (장검): 종언의 기사
- 칼날의 휘두름에서 영체 공격을 방출합니다.
- 영원불꽃 (대검): 공성 성주와 탁발왕
- 회오리바람 (부유도): 추방된 님로드
- 탄잿더미 (실드): 세 번 묶인 임피드
- 영원불꽃 (장검): 오드 사냥개
- 무궁횃불 (장병기): 카보차
손잡이별 룬이 앞으로의 업데이트에서 계속 추가됩니다.
새로운 토템 변형
새로운 동물 토템 변형이 이제 미드라스의 여러 지역에 나타나, 동물을 매혹하고 구출하며 빌드를 빚는 더 많은 방법을 제공합니다.
푸짐한 새 토템 보물이 이제 미드라스를 누빕니다. 이 새로운 힘은 평범한 휘두름을 넘어서는 위력으로 발현될지도 모릅니다. 강 공격으로 갑옷을 뚫거나, 질주와 회피로 체력을 되찾으며 적을 타격하거나, 어쩌면 영혼이 드러난 이들까지도…
토템 및 룬 변경 사항
- 룬이 이제 더 많은 적에게서 더 높은 확률로 드롭됩니다.
- 게임 시작 시 무기가 하나뿐인 사자는 이제 초반 진행을 돕는 맞는 토템을 반드시 찾게 됩니다.
- 룬과 토템에 이제 무기 손잡이별로 개선된 남은 재고 필터링이 있어 장비 설정 관리가 쉬워졌습니다.
- 사자는 이제 슬롯당 한 종류의 토템만 장착할 수 있습니다. 예를 들어 영원불꽃이 있는 장검은 공격 슬롯에 나긋나긋한 자 토템을 둘 장착할 수 없습니다.
미드라스의 새로운 랜드마크와 오드의 존재

확장된 오드 성벽
지상 세계 곳곳에 오드 성벽이 추가로 설치되었습니다. 이 구조물은 새로운 “구역”을 도입해 지형을 가로지르는 더 전략적인 이동을 만들어 통행 방식을 바꿉니다.
새로운 야영지, 기지, 관심 지점
미드라스에 이제 삶, 존재감, 오드의 점령을 더 깊이 느끼게 하는 새 기지와 랜드마크가 있습니다. 이러한 추가 요소는 미드라스에 더 많은 활기, 존재감, 위협을 가져오며 지역 곳곳에 새로운 발견과 위험이 도사리는 구석을 제공합니다.
“보라, 수집선이다”: 마다의 수집선 변경 사항

마다의 수집선은 더 이상 진영 이야기에 나타나지 않고, 이제 시간제 월드 이벤트로서 미드라스를 돌아다닙니다.
수집선은 레벨 20 이상 지역에만 내려오며 6시간마다 새로운 장소에 나타납니다. 이 장소들은 모든 사자에게 전역으로 동기화되며, 각 계정에는 수집선 사이에 6시간의 재사용 대기시간 이 있습니다.
추가 개선으로 다듬어진 전투 동작, 재조정된 보상, 성능 최적화, 시각적 수정이 포함됩니다.
UI 편의성 개선
- 거점, 아가리, 미발견 우화, 밑엣굴, 안두린 숲, 데르막 지하 도시 입구를 포함한 주요 관심 지역에 새 지도 아이콘을 추가했습니다.
- 활에 헤드샷 표시를 추가했습니다.
- 편의성 > 인터페이스 설정에 “조준점 항상 표시” 토글을 추가했습니다.
- 편의성 > 인터페이스 설정에 “컴퍼스 항상 표시” 토글을 추가했습니다.
- 일지와 코덱스가 이제 하나의 통합된 일지 메뉴에 있습니다.
- 일지 페이지의 가독성이 개선되고, 추적 중인 항목의 강조가 더 명확해지며, 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 일지의 전환, 배경, 강조 효과를 개선했습니다.
- 우화를 다시 플레이하면 이제 우화가 곧바로 진행 중 우화로 들어갑니다.
일반 변경/추가 사항
- 지원 언어(프랑스어, 이탈리아어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 폴란드어, 우크라이나어, 터키어, 일본어, 중국어 간체, 한국어)의 현지화가 이번 업데이트에서 핵심 게임플레이 텍스트부터 시작됩니다. 완전한 현지화(업데이트 노트 포함)와 추가 언어(독일어, 러시아어, 태국어, 중국어 번체)는 이후 업데이트에서 이어집니다. 기다려 주셔서 감사합니다!
- 비타의 밤이 끝났습니다! 겨울호박과 허수아비는 내년에 다시 만나요.
- 이제 아바콧의 곳간에 순환하는 축복받은 이음재가 비치되며, 주 1회 구매할 수 있고 순환마다 무작위 아크가 듭니다.
- 참새 안내자가 이제 가만히 있을 때 사자의 어깨에 앉습니다!
- 잠시 멈추면 내려앉아 걷고, 조깅하고, 달리는 동안 지켜봐 줍니다. 전투 중이거나 갑자기 움직이면 날아올랐다가 위험이 지나가면 어깨로 돌아옵니다.
- 토템을 매혹한 후 사자의 대기 시간을 줄였습니다.
- 계약이 이제 선택하는 즉시 장착됩니다.
- 오디악이 이제 보조 무기입니다. 오래된 계정에 남은 재고에 오디악만 있었다면 이제 그윌렌도 나타납니다.
- 알카 전역에서 룬, 조각, 기타 자원, 이음재, 드랙의 전리품 드롭률을 재조정했습니다.
- 프렉클리스의 조각이 이제 진영 이야기 중 중간 보스 적에게서 드롭됩니다.
- 오드 바이설컴이 드롭하는 조각의 확률을 높였습니다.
- 녹슨 이음재가 더 이상 아가리에게서 드롭되지 않습니다.
- 여러 부적의 미덕을 재조정했습니다:
- 사이노드의 종 유리병: 용기 +4, 기품 +1, 정신 +1
- 디레스컬: 기품 +4, 용기 +1, 정신 +1
- 오렌갈의 송곳니: 정신 +4, 용기 +1, 기품 +1
- 삼위일체 부적: 정신, 기품, 용기 +3
- 발붙임 전투 기술의 효과를 잃지 않도록 마법 무기를 사용하는 동안 이동이 잠깁니다.
- 강타로 드러난 영혼은 이제 그것을 발동한 사자에게만 보이며 적이 죽은 후에도 보입니다.
- 신규 플레이어 경험 개선을 돕기 위해 밤의 장막에서 영시를 사용할 수 있게 했습니다.
- 마지막 사색가 중 토템을 바라보는 동안 영시 안내를 비활성화했습니다.
- 고통의 수사슴의 “오드에게서 빚진 토템을 되찾아라” 단계에서 토템을 획득한 후 체크포인트를 추가했습니다.
- 런처에서 디스플레이 모드(즉 전체 화면, 창, 테두리 없는 창)를 설정하는 옵션을 추가했습니다.
- 상자와 동물 우리가 없는 한직병 야영지에 상자와 동물 우리를 추가했습니다.
- 진영 이야기 임무의 밀도와 가능한 장소를 개선했습니다.
- 여러 우화 보스전의 생존력과 피해를 조정했습니다:
- 데오라: 물리 및 마법 저항을 높이고, 데오라의 기절 지속 시간을 늘렸으며, 데오라의 피해 출력을 높였습니다.
- 가렌 루드: 물리, 마법, 균형 저항을 높이고 공격 사이 대기 시간을 줄였습니다.
- 브로미우스: 발톱 휘두르기의 물리 및 균형 피해와 타격 판정 반경을 줄이고, 시각 효과에 더 잘 맞도록 타격 타이밍을 조정했습니다.
- 음성 채팅을 사용하는 분대원 옆에 음소거 버튼을 추가했습니다.
- 협동 초대를 받을 때 재생되는 새 효과음을 추가했습니다.
- 버미니아의 밤의 장막 화면에서 “조립 완료”를 “작업 끝”으로 변경했습니다.
- 아바콧의 곳간은 초기 테스트의 일환이었던 만큼 더 이상 아크로 드랙을 판매하지 않습니다.
- 획득한 무기 조각의 가독성을 개선했습니다.
- 더 자연스러운 등반 느낌을 주도록 가파른 경사에서의 수평 이동을 조정했습니다.
- 기능을 유지하기 위해 서막의 명예는 이제 부적입니다: 이 보잘것없는 티끌만 빼고 모든 것을 잃고… 아니, 부적이라고 해야겠네요.
- 알카 세계의 개선이 계속됩니다:
- 세계 곳곳에서 새로운 덴드리아 광산, 밑엣굴 동굴, 오드의 존재를 발견하세요.
- 더 부드러운 타일 전환, 가혹한 막다른 길의 감소, 더 나은 전반적인 레벨 다양성으로 안두린 숲을 개선했습니다.
- 조명, 시각 효과, 머티리얼, 환경, 입체 안개의 업데이트가 계속됩니다.
수정 사항
- 호스트 이전 중 아가리 하위 보스가 복제될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 아가리 이름이 잘못 표시되던 경우를 추가로 수정했습니다. 한직병단 편력병 가우스는 정말 말썽꾼입니다.
- 강타로 드러난 영혼이 시간이 너무 지나면 간혹 룬을 발동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이에서 다른 플레이어의 영혼 훔치기를 이미 받은 적에게 강타가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공성에 가까워질 때 오렌갈의 걷는 짐승이 케언홀드 요새의 성문을 닫도록 유도하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오렌갈의 걷는 짐승 상태일 때 계약의 다른 비전술 재사용 대기시간이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해당 진영 이야기 단계를 완료하는 동안 수레의 동물 우리가 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 호스트 이전 후 두 번째 바다가르 수사슴이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 석화가 비전투 NPC에게 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 토템을 매혹할 때의 전환을 수정하여 동물이 영상으로 부드럽게 떠오르도록 했습니다.
- 폐기된 이음재(팔라듐, 트라이볼트 등)가 여전히 메뉴에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 위해 도깨비나래 관련 자원의 설명을 수정했습니다:
- 도깨비구근: 도깨비나래의 버들 같은 날개! 새싹족의 먼 친척인 이 작은 녀석들은 채집꾼과 농부 모두에게 골칫거리입니다. 그래도 팔랑거리는 잎사귀는 어디엔가 쓸모가 있을지도 모릅니다.
- 도깨비양치: 장차 도깨비나래가 될 어린 싹. 할아버지는 날아가 버릴 기회를 주기보다 빨리 뽑는 게 낫다고 자주 말씀하셨죠. 그래도 꽤 귀엽긴 합니다…
- 진영 이야기 중 아바콧이 나타나지 않던 경우를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 사망한 후 데오라 경의 환경 가시가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 황폐한 곰을 완료한 후 웨벳나무 나무의 충돌이 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 황폐한 곰 보스전 중 브로미우스가 간혹 얼어붙거나 애니메이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 황폐한 곰 보스전 중 브로미우스가 기절하거나 석화되어도 웨벳뿌리 공격을 계속하던 문제를 수정했습니다.
- 황폐한 곰에서 웨벳 씨앗을 심는 동안 UI와 참새 안내자의 안내가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 황폐한 곰 중 걷는 짐승이 다리 파괴 시퀀스를 우회하던 문제를 수정했습니다.
- 태바느질할 때 밤의 장막의 버미니아의 인형이 사자 위치에 따라 일관되게 점프하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 색채의 양조자 중 오래된 구름걷이 약 튜토리얼을 수정했습니다.
- 멀티플레이에서 색채의 양조자 중 클라이언트가 인형을 항상 보지는 못하던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이에서 색채의 양조자 중 호스트가 멀리 있으면 인형 두 개가 간혹 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 버미니아를 밤의 장막에 초대하는 단계에서 사자가 재접속하면 색채의 양조자의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 학회를 너무 빨리 떠나면 마지막 사색가에서 올릭의 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 사색의 학회에 있는 동안 마지막 사색가에서 올릭의 대사가 반복되던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 열기 전에 밤의 장막에 들어가면 올릭의 깃펜 옆 상자가 간혹 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 연속으로 랭크 업을 달성하면 투발카네의 랭크 업 영상이 UI를 깨뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 덫에 걸린 암늑대 중 컷신에서 사자가 자신을 보지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 밤의 장막의 투발카네 스테이션에서 누라쉬와 매로우즈 베인의 무기 미리 보기가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 설정에서 채팅방을 하나도 켜지 않은 채 실행하면 채팅창이 깨지던 문제를 수정했습니다.
- HUD와 UI 요소가 고정되지 않아 무기고와 다른 UI 화면에서 밀림이 생기던 문제를 수정했습니다.
- HUD 크기 조정이 게임 내 HUD 요소에 제대로 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 요소가 함께 페이드인하도록 대화 상자 전환을 수정해 발생할 수 있던 어긋난 “튀어나옴” 효과를 제거했습니다.
- UI 메뉴를 나갈 때 채팅창이 페이드아웃되며 튀던 문제를 수정했습니다.
- 토템 및 룬 UI가 간혹 컴퍼스와 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 랭크 업 UI가 컴퍼스와 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 음악 성소의 미덕 증폭 안내가 너무 빨리 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 전쟁 노래의 기억을 회상하면 메뉴를 나간 후 화면이 간혹 흐릿하거나 어두운 채 남던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 낙하 피해로 사망하는 바로 그 순간 밤의 장막에 들어갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 멀티플레이에서 활을 장착한 다른 플레이어의 방어 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 걷는 짐승 상태에서 사다리를 오를 때 사자가 오르는 애니메이션에 걸린 채 간혹 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 시야각에서 케언홀드 요새 뒤의 지형이 사라지던 시각적 버그를 수정했습니다.
- 하늘이 보일 때 입체 안개와 대체 안개가 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 그림자를 드리우는 레이어를 줄여 묘소의 조명을 최적화하여, 동적 조명을 켰을 때 큰 성능 저하가 생기는 것을 방지했습니다.
- 네트워킹을 소폭 최적화했습니다.
- 레가타로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
- UI 제목 표시줄에서 달빛강철 실 아이콘을 클릭할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
- 밤의 장막에서의 스크립트 오류를 수정했습니다.
- 계약 비전술로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
- 룬 무기고 UI로 인한 크래시를 수정했습니다.
