El Festival Circade: desciende a la Cripta Circade encantada y reforja el Talismán Triple.
Festival del Circadiano



Desciende a la Cripta del Circadiano, una mazmorra encantada donde el noble antaño conocido como El Circadiano se agita de nuevo.
Con sus tres almas fracturadas, los ecos inquietos del Circadiano ahora acechan en una mazmorra bajo Midrath.
Recupera los fragmentos dispersos de su Tótem para reforjar el Talismán Triuno y reclamar una poderosa recompensa.
Se rumorea que... hay una cámara secreta oculta, sellada tras un acertijo que solo muchas mentes pueden resolver.
Algo se agita más allá de la Cripta... quienes lleven el Tótem pueden verse perseguidos al alba, al ocaso y en la noche más oscura.
Las Llaves de la Cripta las sueltan los enemigos Banneret y caballeros de Ode'n por todo Midrath.
Nuevo conjunto de armadura: El Circadiano

Rascal's Gutguard
El peto con forro de cuero del Circadiano.
Un escudo robusto para el precioso vientre del alma del ocaso. Pesada como una lengua arrastrada, redonda como un barril, la antigua armadura cruje en combate... aunque se desliza como recién engrasada cuando el gran brazo alza un brindis.
Shifter's Greaves
Las grebas de acecho veloz del Circadiano.
Un conjunto de armadura discreto, reglamentario para los nobles del clan Jotar. Aunque, para un ojo entrenado en Visión Espectral, brillan con encantamientos feéricos.
Deceiver's Helm - Efface

El yelmo curtido del Circadiano.
Conservado en la tumba durante siglos, el Deceiver's Helm guarda aún el aire de su antiguo portador. Resbaladizo. Frío. Imponente. La carcasa metálica resuena al llevarla como el interior de las campanas de Kearnhold.
Con el tacto del alma del alba, el yelmo entrecierra sus ojos codiciosos.
Deceiver's Helm - Affront

Con el descaro del alma del alba, el yelmo abre bien la boca.
Quienes descubran los secretos más profundos del Festival quizá se vean ataviados con las galas olvidadas del Circadiano...
Nueva ranura de arma: Secundarias

Los Mensajeros ahora pueden equipar una segunda arma junto a la principal en la pantalla del arsenal. Combina a tu gusto según tu camino.
Nuevas armas secundarias
Skílter

Una cuchilla voladora de Ode'n.
Forjada en la estrella fundida Volhal, esta daga ligera como el aire está bañada en multiplicidad. Skílter puede lanzarse a través de una torre celeste sin dejar nunca la mano de su amo. Estas hojas son regalos comunes para honrar a superiores y dicen más del estatus que de la utilidad. Sin embargo, quienes tienen Gracia pueden hacer volar la muerte sobre sus diminutas alas.
Nettle

Poco más que un abrecartas sobredimensionado. Pero esta hoja astuta busca una mano astuta.
Una daga ornamental de factura skelflandesa. Sostenida con el agarre del encuadernador, Nettle está diseñada para cortar los delicados bordes de una página plegada. Entre estos pliegues encuadernados la tradición skelflandesa sellaba mensajes secretos. Y una palabra, tanto como cualquier hoja, puede cortar hondo.
Virdigris

Una daga ritual, resplandeciente de luz de luna.
De punta fina, más mango que hoja, Virdigris busca sacrificio. Está forjada en cobre, un metal purificador destinado a proteger a quien la empuña de cualquier espíritu vengativo que surja de su blanco. El anillo más interior de Irdis es su homónimo. Que ese sea el destino de tus caídos.
Los Fragmentos de las nuevas armas secundarias los soltarán los enemigos Lanzadores de Ode y Cazadores a Distancia.
Estadísticas de defensa de armadura y tipos de daño
¡La armadura ahora ofrece protección real! Con esta actualización, todas las piezas de Yelmo, Coraza y Mallas otorgan estadísticas defensivas ligadas a tres tipos de daño principales (Físico, Mágico, y Estabilidad):
- Defensa física: Reduce el daño recibido de ataques físicos, como los de la espada de un Sinecure o los golpes de una Burla.
- Defensa mágica: Reduce el daño recibido de ataques mágicos, como los hechizos de Sinecure o el daño de rayos de un Banneret.
- Aumento de Estabilidad: Aumenta la Estabilidad, permitiendo a los Mensajeros resistir más golpes antes de tambalearse.
Cada pieza contribuye a tu defensa total, ahora mostrada en la esquina superior derecha de la pantalla. Incluye un total combinado y un desglose por tipo de daño.

Además, los conjuntos de armadura más raros tendrán más estadísticas defensivas. La lista de armaduras, por valor de defensa, es la siguiente:
- Defensas bajas
- Al Desnudo
- Defensas medias
- Conjunto de Sello
- Conjunto de Tempestad
- Conjunto de Tuvalkane
- Conjunto de Fenn Jotar
- Conjunto de Lady Deora
- Conjunto del Circadiano
- Defensas altas
- Conjunto de Garren Rood
- Conjunto de Orengall
Aunque la transfiguración de armaduras aún no está disponible, se planea para el futuro un sistema para personalizar tu aspecto conservando las estadísticas.
Nuevas armas iniciales
Dos de las armas iniciales originales han cambiado, ofreciendo nuevos comienzos a los aspirantes a Mensajero.
Pacto de Espíritu: Gwylen


Un bastón de brujería de aliso.
Aunque sus ramas retorcidas parecen naturales como el viento, Gwylen fue moldeado a mano por jardineros Aureli. No tallado, sino crecido en curvas delicadas, finamente afinadas para facilitar el flujo de la magia. Cultivar una sola varita lleva años. Un bastón como Gwylen, toda una vida.
Pacto de Valentía: Wulder

Una espada de entrenamiento pesada, forjada hace muchas generaciones.
Aunque su empuñadura ha conocido a muchos jóvenes soldados, Wulder no está tan gastada como es vieja. Imaginas esta espada ancha respetuosamente retirada. Un adorno sobre la repisa de un hogar de Curlain. Cálida. Esperando. La mano predestinada de su último alumno.
Thistle, el arma inicial del Pacto de Gracia, también ha recibido una actualización visual.
Los Fragmentos de las armas iniciales se obtendrán como recompensas de fin de misión de los Relatos de Facción.
Árboles del Mundo: nuevo sistema de Notas


Los Mensajeros ahora pueden dejar mensajes proclamados en los Árboles del Mundo descubiertos por todo Alca. Consulta, elogia y responde a las notas dejadas por otros Mensajeros. ¡Que tus pensamientos echen raíces!
Cambio de equipamiento

Los Mensajeros ahora pueden guardar y alternar entre hasta 4 equipamientos distintos. Cada ranura guarda tu Pacto actual y tus selecciones de armas. Renombra tus equipamientos y guarda tu configuración actual.
Nuevo enemigo: El Rey Mendicante

De las profundidades de la tumba de Icor se alza. Coronado y sentado en un trono corrupto, el Rey Mendicante domina el campo de batalla con una crueldad lenta y deliberada. Quienes reciban su mirada pueden verse atados a su voluntad. Enfréntate a él en batalla y no esperes piedad. No lucha solo.

REİSM 20
Nuevo conjunto de armadura: El Rey Mendicante

Suit of Rancor
Una túnica largamente enterrada. Un peto abandonado.
Enterrada en el campo de batalla de La Carga Fonnish, la armadura del Rey Mendicante se alza una vez más. En torno a su cintura, la insignia del viejo Reino. En torno a su muñeca, un guantelete jamás arrojado.
Bascinet of Mendicant
El pesado yelmo del Rey Mendicante.
Antaño un símbolo resplandeciente del poder de Midrath. Ahora, ya sea por forma o por memoria, corrupto. La máscara noble se contorsiona en una boca dentada. Ni siquiera Tuvalkane se atreve a reforjar su corona.
Bloody Sabatons
Los escarpes que encabezaron la marcha final de la vieja Midrath.
Gemas de cornalina resbalan por las grebas como gotas de sangre. Una advertencia, un presagio, de la ruina que vendría. En su más allá, el metal ha adquirido una extraña fluidez. Icoroso, incluso sin su anfitrión corrupto.
Los Fragmentos de este conjunto se obtendrán al derrotar al Rey Mendicante.
Nota: la Armadura del Rey Mendicante ya se puede conseguir, aunque algunos elementos de tela aún se están ultimando. Estos componentes visuales ausentes se añadirán en una futura corrección urgente.
Nuevo enemigo: Will-o-wings

Llevada por el viento y el capricho, esta planta vivaz flota por las tierras salvajes de Alca. ¡Acércate con cuidado! Si se asusta, explota en una ráfaga de polen. Pero si te acercas lo bastante sigilosamente, puedes arrancar una recompensa sin despertarla.
Nuevo enemigo: Babosa Corrupta

Una rastrera ahora se desliza por los pantanos de Alca. Este enemigo acorazado recibe menos daño mientras se mueve, protegido por un caparazón endurecido. Pero cuando se detiene y expone su carne vulnerable, golpea rápido. ¡Cuidado con su salva de púas!
Cambios y mejoras de las Burlas


Antaño selladas en la oscuridad, las Burlas ahora aparecerán en zonas corruptas, amplias o pequeñas, de Midrath, dando a un enemigo antes restringido la oportunidad de luchar en el mundo abierto.
Vestidas de ramitas y cordel, murmurando en lenguas retorcidas, estas Burlas también se han colocado delicadamente por Midrath para dar cierta... sorpresa. Abrid bien los ojos, Mensajeros.
Las Burlas han recibido una serie de actualizaciones de animación y de jugabilidad:
- Nuevas animaciones de lanzamiento y efectos visuales.
- Mejora de las animaciones de carrera, desplazamiento lateral y ataque.
- Respiración y movimientos más realistas.
- Las tasas de aparición escalarán con el tamaño de las zonas corruptas de los Claros de Andurin
Cambios y adiciones de los Relatos de Facción

- Los Relatos de Facción se han ampliado con nuevos tipos de encuentro, incluidos rescates de animales corruptos, liberar a Sproutfolk de jaulas de la Ciudad Subterránea y el regreso de ciertos objetivos de mazmorra.
- Los Mensajeros ahora pueden elegir entre tres longitudes de camino de Relato: una sola tarea, un camino corto o un camino largo. Cada camino ofrece dificultad, recompensas y XP de Facción crecientes.

- Completar encuentros de santuarios musicales durante los Relatos ahora otorga una de tres mejoras temporales de estadísticas: Valentía, Gracia o Espíritu.
Cambios de botín, objetos soltados y fabricación
- Continúa el reequilibrio del botín. Se ha reducido el número total de cofres en el mundo, pero se ha aumentado su valor para respaldar hallazgos menos numerosos y más gratificantes.
- Se están desplegando botines específicos de enemigos, y los enemigos Sinecure y las Burlas ahora ofrecen botín más variado.
- Los tipos de cofre se han simplificado a Común y Raro, con mejores botines de Dracos y Fragmentos.
- Los botines de materiales raros son ahora más fiables en los cofres, pero menos frecuentes de los enemigos.
- Los requisitos de fabricación de Tuvalkane se han reequilibrado para alinearse con estos cambios de botín.
- Todos los Cofres Raros y Comunes ahora garantizan un Elixir de Salud si el Mensajero está por debajo del suministro máximo.
Adiciones y cambios generales
- La salud de los enemigos ahora escala según el tamaño del grupo.
- Se han añadido nuevos encuentros dinámicos con enemigos por todo Midrath, incluidos nidos de perros de Ode'n, Burlas al acecho y más.
- Se han añadido más patrullas enemigas por todo Midrath para mejorar la densidad de encuentros.
- Se han añadido nuevos puzles por toda la Ciudad Subterránea de Dermak.
- Se han añadido marcadores de punto de ruta en el mapa para las ubicaciones de los Enclaves de Facción (Rosa Silenciosa, Kith of Kings y Criaturas de Alca).
- Cambios de controles:
- Pulsa E (ratón/teclado) o LT + A (mando) para Castigar/Robar alma.
- Mantén E en ratón/teclado para usar tu Visión Espectral, sustituyendo la entrada ALT.
- Los Arcanos ahora se lanzan directamente con 1, 2 o 3 en ratón/teclado.
- La patada se ha eliminado de los controles y de la jugabilidad. Nota: este cambio sienta las bases del próximo sistema de Motes, que llegará en una futura actualización.
- Se han actualizado los mensajes emergentes y la interfaz de iconos de Tótems.
- Se ha aumentado la XP de Facción otorgada por los Relatos de Facción.
- Se ha aumentado la presencia enemiga por todo Alca, especialmente a lo largo de los caminos y en las regiones más nuevas.
- Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento de Elderbloom y Bandada fantasmal del Pacto Oscelda.
- Mejora de los sistemas de animación, la cinemática inversa predictiva, el comportamiento de la IA enemiga y el combate en general.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para enemigos, combate, armas, interfaz y entorno.
- Mejoras continuas de iluminación, efectos visuales, entorno, Niebla volumétrica, gráficos y materiales por todo el mundo de Alca.
Correcciones
- Se ha corregido que las etapas de los Relatos de Facción a veces se autocompletaran si el Mensajero abandonaba la zona del Relato durante un tiempo prolongado o entraba en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que la XP de los Relatos de Facción a veces se perdiera si el jugador cambiaba de arma o de Pacto tras completar el Relato.
- Se ha corregido que los mensajeros de Relatos de Facción aparecieran en túneles de transmisión (como el pasaje a la Ciudad Subterránea).
- Se ha corregido que los Mensajeros de Relatos de Facción a veces parecieran flotar sobre el agua.
- Se ha corregido que el texto de la interfaz de los Relatos de Facción etiquetara incorrectamente como La Ciudad Subterránea los pasos de los Claros de Andurin.
- Se ha corregido que la transición al Plano Nocturno durante la pantalla de fin de misión de un Relato impidiera seguir accediendo al Plano Nocturno.
- Se ha corregido que los Clientes no pudieran avanzar en los Relatos de Facción mientras el Anfitrión estaba en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que el Recolector no explotara como estaba previsto.
- Se ha corregido que algunos Relatos de Facción no reaparecieran los enemigos ni se mostraran en el mapa si el Mensajero salía aunque fuera brevemente de la zona.
- Se han corregido varios problemas de animación durante el Relato de Facción del Recolector cuando el cliente coloca la Piedra del Trueno.
- Se ha corregido que los efectos visuales de succión del Recolector no aparecieran para los clientes durante los Relatos de Facción.
- Se ha corregido que los objetivos de los Relatos de Facción no tuvieran texto al pasar el ratón en el mapa para los clientes.
- Se ha corregido que los clientes no vieran los efectos visuales en las plantas durante el objetivo «Cuida la cosecha» del Relato de Facción.
- Se ha corregido un fallo que hacía que los clientes vieran nombres incorrectos de ciertos jefes enemigos.
- Se ha corregido que los enemigos se atascaran en la cueva de camino a Garren Rood durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que Orlick apareciera sin querer durante El Brujo de los Tintes si la misión El Ciervo del Tormento estaba incompleta.
- Se ha corregido que el Ciervo Vadagar a veces dejara de atacar al jugador.
- Se ha corregido que la interacción de forcejeo con una Burla usara la entrada incorrecta.
- Se ha corregido que el HUD no se ocultara al leer Notas.
- Se ha corregido el cambio de pestañas demasiado sensible y las liberaciones accidentales de objetos en la Rueda de Equipo.
- Se ha corregido que los fondos de la interfaz de Notas aparecieran con retraso.
- Se han corregido partículas de interfaz rotas que aparecían durante las escenas cinemáticas.
- Se han corregido los controles inconexos de la cruceta en los menús de diálogo.
- Se ha corregido un problema por el que hacer clic en cualquier icono de Árbol del Mundo del mapa siempre enfocaba el primero, en lugar del seleccionado.
- Se ha corregido que algunos cofres aparecieran en zonas inalcanzables.
- Se han corregido zonas del suroeste de Midrath donde los Mensajeros caminan sobre aguas profundas o se quedan atascados bajo ellas.
- Se ha corregido que los jugadores cayeran a través del mapa en ciertas salidas de la Ciudad Subterránea.
- Se ha corregido que los enemigos cayeran a través del mundo en Fort Kearnhold.
- Se ha corregido un fallo que permitía a los Mensajeros entrar en el océano tras el castillo del norte.
- Se ha corregido que los enemigos ocasionalmente quedaran en pose en T tras morir.
- Se han corregido problemas con la colocación de jaulas de animales y las animaciones de liberación de animales.
- Se ha corregido que los conejos rescatados aparecieran desplazados en el aire en lugar de saltar correctamente a las manos del Mensajero.
- Se ha corregido que los efectos visuales de reanimación permanecieran en el lugar de la muerte tras revivir en un santuario.
- Se ha corregido que los Mensajeros hicieran un giro torpe en la playa antes de seleccionar un equipamiento durante la introducción.
- Se han corregido transiciones ausentes al Plano Nocturno al jugar como cliente.
- Se ha corregido que se retirara reputación a Tuvalkane tras vender un arma fabricada.
- Se ha corregido que la Mano de Mora apareciera como Pacto de Garren Rood en la ventana de vista previa de fabricación de Tuvalkane.
- Se ha corregido que los efectos visuales de Granizo de flechas permanecieran si el Mensajero moría mientras cargaba.
- Se ha corregido que los efectos visuales de Granizo de flechas no fueran visibles para los clientes.
- Se ha corregido que Feral y Vínculo del Pacto Orengall tuvieran la funcionalidad intercambiada.
- Se ha corregido que la mejora Feral del Pacto Orengall aumentara sin querer el daño del arma tras interactuar con la pantalla Intercambiar Motes.
- Se ha corregido que los Arcanos de Pacto (Bestone y Bandada fantasmal de Oscelda, Polvo de Picktrix y Señuelo de Sirin) se cancelaran al esquivar pero aun así activaran los tiempos de reutilización.
- Se ha corregido que morir con el Pacto Oscelda equipado y luego entrar en el Modo alma hiciera aparecer un bastón en la mano e impidiera atacar hasta guardarlo.
- Se ha corregido que la explosión de Truco de luz de Sirin no fuera visible para los clientes.
- Se ha corregido una iluminación excesivamente oscura en una zona de la Ciudad Subterránea.
- Se han corregido varios agujeros y problemas menores de niveles por toda la Ciudad Subterránea y Midrath.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse con gráficos bajos al interactuar con la niebla volumétrica.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por combatir enemigos de Ode'n.
- Se han corregido cierres inesperados causados por los Pactos.
- Se han corregido cierres inesperados causados por los puzles de la Ciudad Subterránea.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante La Loba Atrapada.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por los rescates de animales.
- Se han corregido cierres inesperados causados por la interfaz.
- Se han corregido varios errores de guion.