Se añadió la armadura completa del Rey Mendigo, se renovó la pantalla de estadísticas de armadura y mejoró el contador de recogida del HUD.
- Se ha añadido la Armadura del Rey Mendicante finalizada, que ahora incluye todos los componentes visuales.
RESİM EK 1
- Se ha actualizado la visualización de estadísticas de armadura para mostrar 0 cuando no hay estadísticas y seguir el orden Física, Mágica y Estabilidad bajo un encabezado unificado de Defensa.
- El contador del HUD de recogida ahora cuenta hacia arriba para mostrar los valores totales al recoger recursos.
- Se ha aumentado el daño del lanzamiento de Skílter.
- Se ha aumentado el daño del lanzamiento normal de Gwylen.
- Los Caballeros Mendicantes ahora se mueven algo más rápido y otorgan al Rey una mejora de armadura más fuerte mientras estén vivos.
- Ahora se impide publicar notas en los Árboles del Mundo hasta completar la Fábula El Ciervo del Tormento.
- Se han ajustado y añadido encuentros con enemigos en Midrath y se ha reducido ligeramente la frecuencia de los encuentros corruptos.
- Continúa el reequilibrio del botín y los ajustes de las fuentes de botín.
- Se ha corregido un problema por el que podían aparecer avisos de 2FA sin forma de introducir el código en el juego.
- Se han arreglado unos cuantos hilos deshilachados que habían empezado a soltarse en cierta Cripta...
- Se ha corregido que los Clientes no recibieran el progreso del objetivo de cierto puzle de la Cripta.
- Se ha corregido que un elemento de cierto puzle de la Cripta no se activara al ser golpeado.
- Se ha corregido que el Anfitrión que abandona la escuadra tras morir en la Cripta sacara a los compañeros y los desincronizara del grupo, a pesar de aparecer en la misma escuadra.
- Se ha corregido que una recompensa del Festival del Circadiano no apareciera en la parte superior del HUD.
- Se ha corregido que los murales de la Cripta no se renderizaran correctamente al usar el Modo alma con DX12 activado.
- Se ha corregido que las armas secundarias no aparecieran visualmente equipadas en el arsenal a pesar de estarlo funcionalmente.
- Se ha corregido que las mazmorras no se generaran durante Relatos de Facción cortos.
- Se ha corregido que los nidos corruptos no aparecieran en aldeas que contienen un Sinecure durante Relatos de Facción.
- Se ha corregido que un material provisional verde apareciera en montones de tierra durante un Relato de Facción Sproutfolk.
- Se ha corregido que el daño de fuego con el tiempo interrumpiera la curación, permitiendo usar Elixires de Salud mientras se ardía.
- Se ha corregido un problema por el que varios enemigos podían aparecer en el mismo punto de aparición.
- Se ha corregido que las cantidades de Dracos del Inventario a veces no se actualizaran correctamente.
- Se ha corregido que el panel de invitación de escuadra no apareciera al ver el Mapa.
- Se ha corregido que el ajuste «Lanzar con cuerpo a cuerpo» apareciera como una ruta de archivo en el menú de Accesibilidad.
- Se ha corregido que RB no navegara a la pestaña siguiente en los menús con un mando.
- Se ha corregido que cierto cofre oculto soltara el botín a través del suelo.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse durante el Festival del Circadiano.
- Se han corregido cierres inesperados causados por las notas de los Árboles del Mundo.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por las babosas corruptas.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse en La Loba Atrapada si una jaula de cría no aparecía en la mazmorra de las Minas por una misión de Relato superpuesta.
- Se han corregido cierres inesperados causados por el Pacto Orengall.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse si el jugador moría mientras recibía botín.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por el HUD.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al parar.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al rescatar animales.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado a veces por entrar en mazmorras.
- Correcciones menores de audio, efectos visuales y niveles.
